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あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 美しく燃える森 mid1G# hiA 最低音「鮮やか【な】蝶を」サビは高音連発。最高音「かけて【ゆ】く月の【よ】る」 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 めくれたオレンジ mid1G mid2G hiA#
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ハカン戦のハカンのセリフは「イジメとったら」じゃなくて「いちびっとったら」だと思う。関西弁で「いちびる」って言葉があったような。 -- (名無しさん) 2010-07-15 00 34 21 UC2の英語の台詞は「Behold the glory that is the tanden engine!」 -- (名無しさん) 2012-08-18 09 28 40 昇竜拳の3段目って「くらえぇっ!」だと思ってたんだけど、違うのか -- (かな) 2016-01-18 16 51 31 俺も「くらえぇ!」に聞こえるな。たぶん強攻撃関連もそうだろう -- (のむヨーグルト) 2016-09-30 15 52 38
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セッションの準備→導入フェイズ→道中フェイズ ①セッションの準備 セッションを開始するために必要な準備をここで行います。 GMによるシナリオの解説 内容と難易度、推奨人数などについて、簡単にPLに伝えておきましょう。全ての情報を与える必要はありません。 キャラクターの作成 セッションで新規のキャラクターを使う場合、ここでプレイヤーはセッションのためのキャラクターを作成して下さい。作成手順は、キャラクターの作り方を参考にして下さい。 キャラクターシートの確認 セッションで過去のセッションから継続してキャラクターを使用する場合、ここでプレイヤーはキャラクターシートの変更に不備がないか最終チェックを行って下さい。実際の変更は、セッション開始より前に済ませておくのが望ましいです。 キャラクターシートの提出 キャラクターシートの作成・確認が終わったら、プレイヤーはGMにキャラクターシートを提出しましょう。GMは、受け取ったシートに不備がないか確認して下さい。確認が終わったら、いよいよセッションのスタートです。 ②導入フェイズ 原則としてスカベンチャーの冒険は、何らかの依頼人からミッションを言い渡されることによって開始します。ここでGMは、PCに対してミッションの詳しい内容と、それを達成するために向かわなければならない目的地の『エリア』とそこまでの『経路』、活動のために支給されるアイテム、ミッションを達成することでPCが得られる報酬、そして報酬達成に期限を設定する場合はその期限について、それぞれ説明を行って下さい。 PCに対しての説明が終わったら、GMはPCに対してミッション参加への合意を取って下さい。ここでPCは、GMに対して報酬や支給品の上乗せなどの交渉を行うことができます。 説明が終わり、PCの同意が取れたなら、冒険の旅に出る前に、PCには冒険に必要なアイテムを買う時間が与えられます。 現在のアイテムでは心許ないと判断した場合は、適宜クレジットを消費して買い物を行って下さい。 買い物が終わった後は、PCの中から一人、『ドライバー』を選んで下さい。 これは廃棄世界(ハキダメ)を移動する際にPCが乗り込む乗り物『ビークル』を運転する重要な役割です。 ドライバーは後から交代することもできます。
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コンボ コンボ目押し 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 強・EX烈空脚始動 転身、セービングアタックLv2始動 状況限定・キャラ限定 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ 目押し 屈弱K×n>屈弱P>屈弱P>烈火拳基本コンボだが猶予0フレーム。 屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳猶予1フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。 屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳 ダメージ332,スタン値210しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。 近中P>屈中P>烈火真拳猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい? 近中P>屈強K猶予1フレーム。起き攻め重視のコンボ。 屈中P>屈中P(>烈火真拳)猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。 烈空脚2ヒットのキャラ:アドン、ヴァイパー、キャミイ、剛拳、元、さくら、ジュリ、春麗、バイソン、フェイロン ※これらのキャラにはこれを使うより後述の熾炎脚セビキャン烈火真撃のほうが減る ※画面端ほかで3ヒットになる場合もごく稀にある 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。 烈火真撃空中2ヒットのキャラ:いぶき、ヴァイパー、フォルテ、ホーク ※つまりいぶき、フォルテ、ホークにはこれを使うより熾炎脚セビキャン強烈空>烈火真撃のほうが減る 強・EX烈空脚始動 EX烈空脚>近強P>~猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合) 烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。 (相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。 近中P>強烈空脚>近強P>~春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。 近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ しゃがみに… 屈弱K 近弱Pが ヒット・ガードともスカらずOK まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K 屈弱K 立弱Pがスカりやすい 屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ ベガ、ディージェイ 屈弱K 屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用 屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず 本田、豪鬼、ダン、コーディー ガードでもヒットでもスカる リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ ローズは近弱Pを遅らせて出すとコンボもガードもスカらない。近弱PがEXスパイラルに割り込まれた場合はフェイロン側がガード可 「ガード直後やヒット直後」でない、しゃがみガード操作している相手に… 近弱Pが スカらずOK それ以外 スカる ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 中間距離の垂直J強Pが肝?一発でも当たれば痛い。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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セスタス 拳闘暗黒伝セスタス オベリスクをさわさわしてビンビンにしたり萎えさせるのが仕事 対人は基本カモーイwwwでも僻地だと建築殴りと戦闘が両立しやすくてスゴーイwwwファーイwww 基礎知識 対建築流派ベンヌスタイルと対人流派ルプススタイルがある HPを吸収したり火毒の敵に大ダメージを与えられる 建築物を回復したりATをkskさせる事が出来る 溜め技がある HP・PW・武器耐久の消費が激しい 大器晩成型、成ってからが始まり(LV27~31以上) 正面から対抗すると簡単に競り負ける為、よりトリッキーな動きとHP管理が大事 初心者へ セスタスは裏方職()だから初心者に勧め・・・ねーよwww セスタス自体カモーイからハイドやら笛やらによく狙われる。ファーイをちゃんと使えないとかなりカモーイ 前線セスとか要らねーからwwwヲリやれよ誰がハードモードやれっつった つまりファーイをきちんと当てられる程度の技術とセス1人の時の多忙さではげないだけの自信がないとやっていけない たまにセスタスで対人ありえないスコアだしてる奴が居るがあれはボルクスだ騙されるな スキル取り 総計43ポイント 基本攻撃 ベンヌスタイル[2] ルプススタイル[2] インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2] └→ホーネットスティング[3/2/2]・・・ 16 ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→サクリファイス[3/2/2]・・・ 20 シャットアウト[3] 例 ゲイザースマッシュ1 ↓ ハームアクティベイト3 ↓ 建築優先: ベンヌ ↓ サクリファイス3 ↓ ゲイザースマッシュ2 ↓ ホーネットスティング1 ↓ ルプス ↓ ホーネットスティングかシャットアウト上げるなり腐らせるなり 対人優先: ルプス ↓ ホーネットスティング1 ↓ ゲイザースマッシュ2 ↓ サクリファイス3 ↓ ベンヌ ↓ ホーネットスティングかシャットアウト上げるなり腐らせるなり ホーネットスティング まずはLv1で止めておく 溜めが速いのでゲイザーの様な使い分けが難しい その為、目的のlvで止める必要がある 1なら緊急回避に、2なら攻撃に、3なら崖登りに使える ゲイザースマッシュ Lv1の方は使い易く、Lv2の方が強い。 削り・ハイド暴きのLv1・対人/建築物火力のLv2 短スカ・セス・笛相手にはlv1の0ゲイザー削りが効く lv2で0ゲイザーする場合は溜めモーションの隙が出来る サクリファイス はルプスでもベンヌでもLV3でないと使い物にならない Lv3で1回回復ごとに貢献度3が入るからどんどん回復しろ それとサクリ3ベンヌ1の無いセスは用なしだヲリやってろ Lv17でベンヌ1サクリ3はありっちゃありだがルプス1サクリ3は無い 前者ならばキプ掘なりの裏方しながら回復出来るが後者はゴミ ファーイが無いから自衛出来ないゲイザー無いからゴミ 実際の所はゲイザー1取ってMOB/ハイド暴き出来るようにするといい スキルスロット シャットアウトを取らない場合は取得スキル数が8+1になる こうなるとスキル枠が足りないため1つ捨てる必要があるが セスの場合どれも捨てがたい ただどうしても捨てる必要があるため何となく下を見て考えて欲しい 通常攻撃→ゲイ2までのメイン対建築攻撃。とっても対人スキルの要 ルプス/ベンヌスタイル→持続時間は300秒。これを掛けないとまず何も出来ない。が外すなら候補1 インテンスファイ→かなり優秀な吹き飛ばしスキル。自衛の為にも入れておきたい。突進スキル持ち相手に使う場合、地面を叩け。 ホーネットスティング→咄嗟の移動や崖登りに。また2なら優秀対人スキル ゲイザースマッシュ→1なら骨2程度の攻撃に。2なら建築物には必須 ドレインクロー→味方オベを直す時に敵サクリファイスを食べるスキル。対人スキルとしても優秀なため入れておきたい ハームアクティベイト→建築ならこれは切らしたくない。対人なら入れられるポイントで確実に入れたい サクリファイス→回復/強化に使う。が咄嗟に使う場面はほとんど無いため候補2 シャットアウト→僻地でのタイマン時にはかなりお世話になるスキル。だが主戦に向かうならまず使わないだろう 基本は状況に応じて付け替えるのが望ましいけどな 裏方タイプの動き方 ホーネット移動で建築 削られた建築物(門・オベ・封鎖用壁)をサクリファイスで修復 上記の行動 堀専・銀行・輸送ナイト(貢献度・スコア) 基本ベンヌ→ゲイザー溜め 前線近くで建築物を折る場合も基本はこれ。もう1発入れられるのであればハームを入れる 襲われたときは無闇にスキルを連発せず通常殴りとホネを上手に使って逃げる。ルプスを使っておけばファーイの吹き飛ばしで確実に逃げられる ホーネット×2消費pw24→pw回復16で低消費pwで高速移動 ハイド暴き以外での0ゲイザーは眩しくて味方がイライラするから特に理由が無かったらやめておけ どうしても僻地で戦闘をしなければならない状況になったらシャットアウトがあるならシャットアウト→通常/竜巻で大概は倒せる。無理ならファーイ連打して逃げろ。それもダメなら死ね シャットアウトが無いなら通常殴り数発→骨で移動→通常殴り数発ではめられる。ファーイ転倒した奴に竜巻当てて逃げろ とにかく味方の援護が期待出来なければファーイ頼みで逃げるしかない。逆に味方が居れば確実に被らない0ゲイや竜巻での牽制。味方もろとも逃げる時は出来る事ならファーイで崖下に突き飛ばせ。味方を助ける場合、身代わりになるつもりで行くと案外倒せる 基本的にはMAP中のオベを回復するお仕事だが戦場に俺しかセスが居ない!なんて状況は10回に1回はある。そんな時はハゲそうになるが心配するな。ハゲる。髪の毛にファーイwwww 自分しか居ないなら前線の奴らにオベ折られるような戦いすんなksとでも言って何本かは捨てる感じで行け。ATとか回復してんなオベだけで十分だ 手当たり次第スカフォードを壊さない 特に建築物近くのスカフォードはサクリで減ったHPを回復させる大切なおやつだ。クリ近くで座るよりも早く回復する。 脳筋がたまに割ってたりするがその程度の頭しかないって事だ気に留めるな 前線タイプの動き方 タイマンしやすい僻地のほうが主戦より向いてるがただの殴り合いやりたいだけならハードモード()とかやらずヲリやっとけ オベ折るのはこっちに含む。両手よりもジャイよりも早く折れるんだ存分に折りまくれ 基本的にpw回復挟んだホーネットで移動(ホネ2回→pw回復) AT範囲での戦闘ならルプス・サクリファイスでAT強化 AT範囲外-敵建築物(AT・オベ)の間はルプスで通常戦闘 敵建築物に到達したらベンヌで破壊活動 ※建築の邪魔・門登り用・敵に有利な足場・サクリでHP減った時、以外ではスカフォは無視 前線オベの修復(※パニスカに注意) ただし終戦間際でそのオベ一本で勝敗が分かれる戦況、以外は回復する必要無い 前線セスのメインの仕事は敵の建築物を壊す事だから前線が押してるような状況なら常時ベンヌも有り だからって壊すのに夢中になって死にました^^vとかは無しな てめえがセスタスを何も出来ないカスだと思ってんなら まずはそのふざけた幻想をぶち殺す 基本ルプス→ゲイザー溜め 溜める暇が無く威力のある攻撃をしたい場合にはドレイン 相手に火か毒、或いは両方がかかってる場合は確実にハームを当てる 特に片手についていくとハームを決めやすい ホーネット×2消費pw24→pw回復16で低消費pwで高速移動 襲われたときは無闇にスキルを連発せず通常殴りとホネを上手に使う 0ゲイザースマッシュor1骨でのハイエナプレイ ハイド暴きと瀕死獲り以外での0 ゲイザーは眩しくて邪魔になる 基本攻撃の殴り止め連打で仰け反り職をハメる事が出来る 転倒・発生の速い攻撃・ラグをしない限り、殴り連打→ホーネット→殴り連打を繰り返せる 途中にドレインを混ぜると瞬間火力UPを狙える 転倒した敵に竜巻 瀕死が吹き飛ばしやブレイク・ヘルを狙ってきたら、そのまま倒せる時もある シャットアウトして敵片手と味方の間に入る ただしスタンプ鈍足+フィニ連突に注意 インテンスファイを多用して味方の攻撃を潰さない インテンスファイは左右から真後ろまで判定が無く、射程もそれ程無い 味方を助ける場合、身代わりになるつもりで近づく必要がある 手当たり次第スカフォードを壊さない 味方ヲリの生存率が下がる。逆に言えば嫌なヲリが居たら積極的に壊せ 職別動き方 近くに味方がいないとき用 対ハイド 射程ギリギリの0ゲイザーで暴く 味方のいる前線なら誘いこんで1ゲイザーもアリ ただし高確率で反撃を喰らう為、ジャンプステップ後に当てて転倒を狙う そもそも対人苦手だよって奴は先にファーイ1発当ててさっさと走れ 対短 ブレイク貰わない様に自軍建築物を壁に1ゲイザー ヴァイパー貰わない様に0ゲイザー→弱パンチ アムブレされたら相手を良く見てステップ回避 ブレイクを通常で潰したらさらに2発位通常入れてやれ 対皿・弓 味方の押し退き具合によってホーネット通常で足止め 相手HPが4割5割なら倒せる可能性もある 対片手 周りに敵フェンサーがいないか確認 無防備に近づくふりしてシャットアウト→殴り バッシュ警戒してるフリも大事 スタンプにファーイ 対両手・大剣 ストスマにファーイ、ドラテにファーイ ソニック・フォースは避けろ 殴りたいならシャットアウト・ホネ殴りホネ殴りホネ逃げ 1ゲイザーはトドメになる場合のみ狙える シャット無しでは競り負ける為 全快VS瀕死ぐらいの差が無いと仰け反りも相まってハメ殺される タイマンなら溜めゲイから入ってドレイン3発打てば相手がクランブルで飛ばしてこない限りダメ交換で圧勝出来る 対フェンサー 近づかない ペネにファーイ 「相手HPの方が減ってるし倒せるだろう」 →即死コンボフラグ どうしても相手にしたいなら射程ギリギリの置き0ゲイザーで SD狙いかペネフィニ狙いか判断する SD狙いならそのまま0ゲイザー ペネフィニならファーイ、無理ならホネ殴りホネ逃げ(ペネ避け後に即通常でフィニ潰しも狙える) 0ゲイザーに戻る↑↑↑↑ 少数戦で徒歩接近したがるのはSD率が高い 近くに味方建築物あるならそれの近くで戦うだけで笛はハゲる 対セスタス 心の中で同志と呼び、哀愁の眼差しで 置き打ち1ゲイザー 0ゲイザーで小競り合い ファーイで自軍側に吹き飛ばす エモで敬礼する ホネ→殴りorドレインの読み合い 詳しくは下のほうにバンク優勝者の僻地無双動画があるからそれでも見ろ ドレインがあるからハイパワポ飲んでると強さが段違いになるらしい ベンヌスタイル 1ゲイザースマッシュと「通常*4→pw回復」で建築物破壊 撤退際、ゲイザー溜める暇が無い場合にハームアクティベイト 前線がバラける戦場では敵オベに2撃離脱が有効(ゲイザー2→ハム) サクリファイスで生き残ったオベリスクや門の修復 それなりに射程があるので崖下や崖上からオベ修復も可能 前線でのドレインクローはコスト節約程度、1~2回吸って移動。とどまるのは好ましくない 逆に裏の方では割と時間辺りの回復効率は高いためサクリは美味しく頂こう 1発の威力はドレイン/ハーム変わらないためHPが減ってない限りはハームの方が良い ルプススタイル 若干耐性UP ゲイザースマッシュ威力UP Lv1:被らない所為かハゲしく眩しい 仰け反り無し、ヘル並の射程、貫通。被らんから気軽に使おか Lv2:時間のかかる劣化ヘビスマ 仰け反り時間極短・射程極短・威力中々・スキル硬直長め 基本・置き打ち、トドメの一撃、スキル硬直を狙う場合に使う ハームアクティベイト:とても使い難い、ただし条件を満たせば一番高威力 使い時は殆ど無いが 稀にあるチャンスでキッチリ決めるのが一人前のセスタス サクリファイス:AT強化。ATの威力倍・発射間隔短縮になり与ダメもスコアに入る。敵にやられると地味ながら非常にウザいため 積極的にやると良い。特に2本3本同時にやると 相手はストレスで禿げて死ぬ ドレインクロー:セスタスの中ではpw効率が一番いいがハームより若干当てやすい程度だしそもそも当てられるような状況なら1ゲイ当てるよね? ゲイザースマッシュ 一定範囲内の大きい対象優先で当たる(図1) 自軍オベを盾にした場合 真裏とまではいかないが結構エグイ位置からでも当たる(図2) 溜め無しは細長範囲の複数HIT 炸裂弾みたいなイメージ 射程ギリギリだと発動→炸裂の前に範囲外に出られる為、当たらない 半歩?知らんがな KIKORI方 本wiki参照 セスタスの現状 召喚性能:セスタス・フェンサー同士は大ランスで600前後のダメージ 対人性能:制約・pw消費共に多く、他職よりも状況判断力が要る 一回の判断ミスで即死する事も他職に比べ多い 主砲ゲイザーLV2が弱い・射程と仰け反り時間が短い・硬直長い 超近接職の割りに紙装甲・低火力・高消費 但し1対1に限りかなり強い。笛が土下座して謝る 建築破壊性能:両手やジャイに勝る 攻撃に間隔があるので周りを警戒しながら殴れる 建築物に張り付いて居られない混戦下でこそ真価を発揮する 貼り付き殴りの両手、二撃離脱のセスタス、一気破壊のジャイ その気になって貼りつけばどのクラス/召喚よりも早く壊せるがな 建築回復性能:壊される時はがっつり壊される為、出番は少ない ネズミ抑止の効果については ネズミ駆除に歩兵を割き 更にセスタスを張付けに出来る為 陽動の効果が高く、あまり抑止出来ない 回復メインで動くと無駄が多く徒労に終わる ただシャットアウトを取ってれば鼠が1匹ならただの餌 召喚出たときにだいたいダメージが決まってるおかげで 与えるダメージが分かりやすいという利点はあるものの それがしたいならフェンサーでよかった と思ったらフェンサーは終わってた。タイマンですらセスに劣る笛… NPC ボルクス>ソンソン>>>|越えられない壁|>>>プレイヤー どう見てもポッポの使い回しです本当にありがとうございました 参考動画 一一一一一一一一一一ヲリシロ一一一一一一一一一一一一一一一 http //zoome.jp/lbseries-fez/diary/26/ バンクは建築物を壊す必要が無いのでゲイザーLV1の方が使い易い 闘技場限定仕様 http //zoome.jp/shiyo/diary/9 バンク大会優勝者の字幕解説付き僻地セスタス動画 与ダメ25858 キル16 デッド2とか僻地セスタスTUEEEE ただしお前等主戦場には来るなよ^^^
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(うつみ てつや) 巨人(2004-) 投手能力 シーズン 種類 右/左投 フォーム 前年防御率 球速 コントロール スタミナ 直球 左方向 左下方向 下方向 右下方向 右方向 特殊能力 2013 ノーマル 左 オーバー 1.98 146km/h C A スライダー2 - フォーク2 スクリュー2 シュート2 打たれ強い/ピンチ○/対左打者○/安定○ プラチナ 150km/h A A スライダー3 - フォーク3 スクリュー3 シュート3
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目次 目次 [#o61a04a4] 部隊 [#u2e93aff] 備考 [#u822bff8] 部隊員 [#u822bff8] コメント [#r5d5c2bd] 部隊 部隊名 空高き地の森 隊長 湊月 総合力 裏方力 歩兵力 厨度 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ 所属人数 アクティブ人数 方針 部隊タグ ★★★★★ ★★★☆☆ 癌部隊 +空+ 備考 典型的な癌部隊。部隊で賛成し、無理な建築をし僻地を攻めてデトランと空気スコアを量産する部活が邪魔。 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 湊月 ☆Shinji・I 両手 こんそめ弟 両手 風葵 両手 aiolos 大剣 アマルフィ 片手 Poko3 スカ あくあめんそーる スカ こんそめ妹 セス フェリス 笛 はな☆華 皿 たぽ子 笛 煽る割に主戦で見かけない屑。 たぽつ ヲリ こん・そめ 笛 バタフリー♂ 短カス コメント 名前 コメント